Cela fait débat en ce moment même sur la toile et ce depuis la sortie de la Wii U aux U.S.A, une majorité de jeux multiplateformes seraient en effet moins jolis sur la nouvelle console de Nintendo que sur les actuelles Playstation 3 et Xbox 360, en dépit du Ram supérieur, supposé permettre d’obtenir des graphismes supérieurs sur ce support. Pas de quoi s’inquiéter plus que cela malgré tout, selon nous…
Plusieurs jeux Wii U semblent souffrir de la comparaison face à leurs équivalents PS3 et Xbox 360, comme Epic Mickey Le Retour des Héros (voir la vidéo comparative des moutures 360/Wii U ci-dessous) ou encore Batman Arkham City. Alors bien sûr, les jeux Wii U ont nettement plus à apporter, notamment en termes de Gameplay, comme le confirmait notre pré-test de Batman Arkham City : Armored Edition ou, encore, les récents avis de la presse à l’égard d’un Call of Duty Black Ops II nettement plus fun à jouer en ligne grâce aux capacités uniques offertes par le Wii U Game Pad.
Mais tout de même, certains se poseront la question du bienfondé de l’achat d’une Wii U, plus couteuse que ses consœurs pour peu que l’on opte pour la version Premium. Tous les joueurs n’étant pas forcément ouverts à la nouvelle perspective de Gameplay introduite par la Wii U et/ou par les licences exclusives disponibles au lancement (Nintendo Land, Zombi U ou encore New Super Mario U).
Il faut toutefois se rappeler des premiers jeux Xbox 360/PS3 et comparer leur rendu graphique avec les dernières productions sorties par exemple cette année pour comprendre que la maîtrise totale d’un hardware par les développeurs peut prendre de nombreuses années. Généralement, une console qui vient de sortir n’est exploitée qu’à 20%/25% des possibilités, maximum, et la Wii U ne doit pas déroger à cette règle. Rajoutons à cela le fait que certains portages ont été développés à la hâte pour ne pas louper le lancement de la console et que certains titres (comme Mickey 2) ont été confiés à des studios secondaires et nous trouvons-là des explications logiques à ce résultat en demi-teinte concernant les jeux multiplateformes sur Wii U.
Pas de raison donc, pour l’heure, de réellement s’inquiéter à ce sujet, comme le confirmera probablement l’arrivée de la seconde vague de jeux Wii U dès l’année prochaine.
Je rajouterai que les développeurs ont fait des portage vite fait et qu’aucuns jeux n’a été développer ou porter avec un kit final(v.5).
Donc avec les prochains jeux on verra ce que sa donne avec les derniers kits de développement et une architecture cpu/gpu qui n’est pas pour le moment maîtriser.
Agree ! Wait and see 🙂
Oui c’est vrai, ils sont pas optimiser mais si dans 6-7 mois c’est pareil, ‘tendo peut se recoucher. Ok pas la peine d’avoir des graphismes 12000k mais si c’est pour avoir des processeurs à peine un cran en-deça des consoles actuelles, y a un moment faut arrêter les c*****s. Bon heureusement que c’est pas comme avec la Wii, console graphiquement comme la génération qui l’a précédait mais sortit après la current gen…
Est ce que c’est un soucis d’optimisation, car il semble que ce soit comme sur la PS3 les 1er jeux qui vont sortir ne seront pas optimisé pour utiliser tout le potentiel de la console!
sa manque juste de couleur vive sur wii u c’est un peu terne sinon graphiquement c’est pas mal y a pas de quoi crier au scandale en plus depend de l’ecran …Etc
sur mon 106cm full hd l’image de ma xbox et moins bien que sur mon 24 pouces led full hd donc bon
Oui c’est ça Sloyd, cela se voit particulièrement sur la vidéo d’Epic Mickey justement.