L’histoire de Rayman Legends, nous la connaissons tous. A la base, ce jeu de plateforme étudié pour fonctionner de concert avec le Wii U Game Pad et supposé rester une exclusivité sur cette console. Mais après plusieurs reports et un semi-désaveu d’Ubisoft envers la Wii U –en raison de ventes décevantes enregistrées par la console next-gen- Rayman Legends changeait finalement de date de sortie pour débarquer au mois d’août de cette année sur Wii U, mais également sur PS3 et Xbox 360.
Et quelques jours après sa sortie officielle, le soft laisse désormais filtrer ses premiers résultats de ventes en Europe, plus particulièrement au Royaume-Uni. Si le cumul des ventes (Wii U, PS3 et Xbox 360) ne permet malheureusement par à Rayman Legends d’entrer dans le top 5, le fait de décortiquer les chiffres en tenant compte de chaque plateforme permet d’observer un résultat pour le moins intéressant qui pourrait s’avérer bénéfique pour la firme de Kyoto, du moins à l’égard de son partenaire de toujours, Ubisoft.
En effet, pas loin de la moitié des jeux Rayman Legends écoulés l’aurait été sur Wii U, malgré un parc de consoles très nettement en deçà de deux des PS3 et Xbox 360. Particulièrement surprenant lorsque l’on sait, qui plus est, que les consoles Nintendo ne jouissent jamais d’une très bonne côte de popularité outre-manche. 45% des stocks de Rayman Legends auraient ainsi été vendus sur Wii U, contre 35% pour la version Xbox 360, le restant se dispatchant entre le PC et la PS3.
Alors certes, il se pourrait que Rayman Legends ne reçoive pas l’accueil mérité auprès des gamers (en même temps, si tous les meilleurs jeux enregistraient les meilleures ventes, cela se saurait…) mais ce bon démarrage de la version Wii U pourrait faire changer d’avis certains éditeurs sur leur façon de soutenir la console de salon. Ubisoft, en sortant son soft sur les autres supports, a finalement peut-être rendu service à Nintendo, le pointage du doigt envers la Wii U n’ayant ainsi plus lieu d’être. De quoi expliquer aussi éventuellement, les ventes moyennement bonnes d’un Zombi U ? Il serait intéressant que Zombi U sorte également sur PS3 et 360 afin d’en avoir le cœur net.
Peut-être aussi la preuve qu’en pensant des jeux utilisant réellement les possibilités de la Wii U (notamment le Game Pad), le succès pourrait être au rendez-vous lorsque la console aura atteint son rythme de croisière, ce qui ne devrait pas tarder avec la baisse de prix et la prochaine vague de sorties software. Probable que les éditeurs aient soudainement perdu une partie de leur patience. A méditer…
Source : CVG
Zombi U sur 360 et PS3, je pense que beaucoup de monde quitterait ce jeu vu que le gamepad est vraiment essentiel…
2ème chose, certains type de jeu sont plus apprécié sur une plate-forme plutôt qu’un autre, ça peut dépendre de la communauté ou bien, en plus développer ce genre de jeu adapté et si le jeu est bien reçu de la part des joueurs, ils pourront amenés leur autre types de jeu, c’est stratégique mais quand la Wii U est sorti, vous aviez que de simples portage (bâclés même…), et il n’est pas venu dans l’idée des éditeurs de faire eux-mêmes un jeu excellent et adaptée à la communauté, pas besoin de faire un AAA…
Regarder TitanFall sur xbox One, si ce jeu est mal reçu mon argument tombe à l’eau, mais à mon humble avis ce jeu va faire vendre des X1 (après c’est une exclusivité temporaire donc…).
Après on dit que les tiers sont mal reçu, mais vu comment ils traitent les possesseurs Wii U, faut pas s’étonner des ventes, en plus niveau marketing, j’ai rien vu de la part des tiers…
Bethesda n’ayant jamais sorti un jeu sur console Nintendo, et encore s’il y en a un ça doit être un shovelware, s’est plain du manque de communication entre Nintendo et eux, en ce qui concerne la Wii U, alors qu’ils n’ont jamais communiqué nintendo pour un jeu ou autre chose du genre…
Sans me faire vouloir passer par un défenseur de Nintendo, j’me demande vraiment des fois ce que leur équipe marketing ainsi que leur relationnel ont en tête, alors certes les indépendants viennent sur Wii U (Web framework, portage iOS rapide, license Unity gratuite, ect…) mais avec les tiers, c’est complexe, et je me demande si c’est pas à cause de ça, qu’ils ont entamé les partenariats dans le style de Shin megami tensei X Fire Emblem.
A méditer…