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215 000$ de revenus pour 31 000$ de coût de production. Plutôt sympa non ?Le développeur d’Eldritch (un petit FPS rogue-like inspiré par l’écrivain H.P Lovecraft, que je vous conseille de lire), David Pittman a publié un post-mortem sur l’histoire du développement de son jeu puis sa success-story. En résumé, il y explique que c’est d’abord grâce à sa femme, qui a reçu une prime importante, qu’il a pu quitter son job (chez 2K Marin) afin de se consacrer pleinement à son jeu.
Il a lancé le développement de son jeu en avril et il était sur Steam en octobre (après un passage en exclusivité sur le humble store, là où on trouve tous les humble bundle). S’il s’était remboursé sur les coûts de production après les premières ventes et les soldes steam d’automne, on y apprend que c’est surtout grâce aux soldes Steam d’hiver que le jeu avait généré une tonne de thunes : 55 000 $ en 8 heures.
A côté de ça, le développeur nous parle du parcours de son jeu, les choix pour la date de sortie, comment s’est déroulé la béta etc. Si vous voulez en savoir plus et que vous avez quelques notions dans la langue de Shakespeare, je vous conseille de lire ce post-mortem. Sinon, vous pouvez aussi acheter le jeu sur la boutique Steam ou sur la boutique Humble, si vous préférez donner un peu de thunes à des associations.
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