Parce que le jeu sur mobile prend toujours plus d’ampleur sur la scène vidéoludique, LightninGamer vous propose, chaque samedi à 14h la présentation d’un titre, récent ou plus ancien, sur ces supports. N’hésitez pas à partager vous aussi en commentaire vos coups de cœur ou coups de gueule relatifs à votre expérience de gaming mobile.
Votre rendez-vous mobile hebdomadaire. Aujourd’hui : Wayward Souls
Cette semaine, dernière rubrique Jeu Mobile avant 2015, LightninGamer vous présente une des grandes réussites de l’année en la matière : Wayward Souls.
iOS : 5.99€.
Android : 4.94€.
6 scénarios différents
Chacun voit midi à sa porte, dit l’adage, et donc, la qualification de « jeu de l’année » dépend beaucoup des affinités de chacun. Certains citeront Monument Valley, Terra Battle, d’autres même Flappy Bird ; pour ma part, j’ai choisi de conclure 2014 avec Wayward Souls, de RocketCat Games. Le studio s’était déjà illustré par la passé avec ses Hook, son runner bourrin Punch Quest, ou encore son Mage Gauntlet, prémisses évidentes du titre qui nous intéresse aujourd’hui. Wayward Souls est à nouveau un Rogue-like, genre assez florissant sur mobiles, mais il possède quelques petites particularités qui le rendent plus attachant que certains concurrents. Pour commencer, il vous offre le choix entre 6 personnages (3 de base et 3 à débloquer) dont le background se dévoile au fil des niveaux, et si le gameplay reste le même, la façon d’aborder les combats varie beaucoup d’un personnage à l’autre. Par exemple, la Magicienne permet d’attaquer de loin, mais possède une barre de vie très limitée, contrairement au Guerrier. Et la barre de vie, c’est un élément crucial dans Wayward Souls, car on n’en a qu’une, et même si l’on récupère un peu de santé à chaque étage franchi, les items de soin sont totalement absents, et la mort définitive, donc c’est un aspect à bien envisager avant de se lancer. Comme tout bon Rogue-like, le jeu génère ses donjons de manière aléatoire à chaque run, et de ce fait lorsque vous recommencez, vous n’aurez peut-être pas la même configuration de lieux, ni les mêmes ennemis en présence, que lors d’une partie précédente. Car, autre point fort de Wayward Souls : le bestiaire est varié et l’IA très décente, vous allez donc devoir la jouer fine plutôt que foncer dans le tas.
Une réussite technique que ce Wayward Souls
Certains ennemis tenteront de vous encercler, se téléporteront, chargeront en groupe, lanceront des projectiles… Une bonne connaissance des actions de chacun va donc être importante à acquérir pour progresser toujours plus loin. Heureusement, tout n’est pas perdu quand vous mourez, puisque l’argent amassé en cours de quête, commun à tous vos personnages, vous permettra de faire évoluer une série de caractéristiques propres à chacun, qu’il conservera même en cas de défaite, pour que le run suivant se déroule un peu mieux. La rejouabilité est donc solide, et la progression motivante. In-game, vous croiserez également autels et forges spéciales, qui vous conféreront des bonus temporaires, mais que vous perdrez, cette fois, si vous tombez au combat. Doté d’une patte graphique en pixel-art très classe et d’une bande-son particulièrement réussie, Wayward Souls offre en outre un gameplay simple et efficace (d’ailleurs, le jeu est jouable aussi bien au tactile qu’aux pads et tablettes munies de boutons physiques). Alors certes, le tarif est un poil plus élevé que pour la majorité des jeux mobiles, mais le jeu en vaut largement la chandelle, avec sa durée de vie colossale et son caractère addictif qui vous entraînera pendant des heures sans que vous ne vous en rendiez compte. N’hésitez donc pas à investir les quelques deniers obtenus dans votre bas de Noël pour ce titre de grande qualité. Vous ne le regretterez pas, et ce trailer devrait achever de vous en convaincre.
ça fait quand même 0.01643836€/jours, c’est pas négligeable..
Bien évidemment ^^ 6 boules le jeu mobile de l’année ça passe je trouve. C’est quoi 6 boules sur un an ? 😉
6 boules pour un jeu mobile ça commence à faire…
Mais bon, si tu l’as choisi c’est qu’il doit être pianotable 😀
Ça c’est un jeu qui me botte bien, à voir si je me laisse tenter ^^