Après un MotoGP 14 plus que correct, Milestone revient cet automne pour nous offrir une nouvelles fois des sensations fortes, avec MXGP : The Official Motocross Videogame. Si les vraies simulations de motocross manque un peu dans le paysage vidéoludique actuel, il semblerait que le nouveau titre du studio italien laisse entrevoir de bonnes choses. Sans plus attendre, il est temps de se diriger vers la grille de départ afin de prendre part à la course.
Test de MXGP : The Official Motocross Videogame sur PlayStation 4
Le motocross de retour… pour le meilleur ?
A l’instar de MotoGP 14, MXGP : The Official Motocross Videogame est le porte-étendard des licences de son sport, à savoir le motocross mondial, reprenant ainsi l’intégralité des pistes et des machines aperçues en course lors de la saison précédente. Pour les amateurs de motocross qui suivent vigoureusement chaque épreuve, il est certain que ceux-ci y trouveront alors leur bonheur. Pour les joueurs qui ont connu la série des Moto Racer sur PlayStation, hormis les sauts, j’ai eu l’impression de retrouver des sensations éprouvées dans le troisième opus de cette licence. Cependant côté graphismes, je n’irai pas jusqu’à dire qu’on est revenu au temps de Moto Racer 3 mais il faut avouer que ce n’est quand même pas bien beau. Si la modélisation des motos est vraiment très soignée, très propres, avec un vrai souci du détail, on ne peut pas dire la même chose des pistes et des décors qui gravitent entre le moyens et le moche. Certaines pistes, et plus particulièrement les sessions de nuit, arrivent à nous offrir un visuel agréable, mais dès lors qu’on se retrouve en plein jour, on découvre alors des textures clairement pas au niveau de ce qu’on attend sur PlayStation 4. C’est dommage, la déformation de la piste au fur et à mesure que la course avance n’est pas assez poussée, les ornières pas assez marquées, mais à ce niveau je suis peut-être un peu pointilleux sur les bords. Dans cet opus nous avons le droit à différents modes de jeu, à commencer par la Carrière qui nous met dans la peau d’un jeune pilote en devenir qui devra faire ses preuve en MX2 avant d’intégrer la catégorie reine de ce sport, la MX1. Le contenu est assez fourni pour qu’on se laisse prendre au jeu, et l’immersion que l’on doit à un environnement travaillé est plutôt bonne. On a accès depuis notre « base » à tous les éléments relatifs à notre carrière, allant du calendrier des courses, à la personnalisation de notre personnage, en passant par la une des magazines que l’on a pu faire tout au long de notre aventure. Un seul vrai regret se trouve au niveau de la personnalisation de notre pilote, qui est vraiment très limitée, avec un choix très restreint en ce qui concerne la tenue ou le physique.
Une simulation de motocross qui reste accessible
MXGP : The Official Motocross Videogame ne possède pas tous les aspects de ce qu’on pourrait appeler une simulation pure et dure. Ce qui en fait une simulation, c’est avant tout les sensations de pilotage très bien retranscrites, offrant un réalisme très intéressant en ce qui concerne les sauts, les trajectoires, mais aussi et surtout au niveau de la physique de la moto et du personnage. A la conduite, le contrôle de la moto se fait avec le stick gauche, et le contrôle de la position, et donc du poids de notre pilote, se fait avec le stick droit. On arrive alors à quelque chose de très précis, permettant de retranscrire en jeu, ce à quoi on pourrait s’attendre dans la réalité au niveau du comportement corps/machine. Il faudra cependant un petit temps d’adaptation, les premiers virages finissant une fois sur deux dans le décor à cause du pilotage au double stick. Une fois bien en main, le jeu se laisse dompter facilement, et l’on prend de plus en plus de plaisir à courir, on survole les plateaux avec toujours plus d’aisance, et si le mode basique n’est pas assez difficile pour vous, il est toujours possible de passer à la maniabilité « pro » dont la particularité réside essentiellement dans le freinage. Freinage qui deviendra plus complexe du fait que le frein arrière deviendra indépendant du frein avant. Entre la répartition du poids du corps à jauger au centimètre, et le freinage à doser avec minutie, il y a fort à parier que ce mode plaira aux personnes les plus exigeantes. Le gameplay n’est pour autant pas sans défaut. En effet je me dois de citer un souci récurrent en ce qui concerne les collisions avec les autres motos. Ainsi, lors d’un saut il arrivera de tomber sur un autre concurrent et de rester en l’air, à cheval sur celui-ci, sans même tomber de notre monture. Lors des collisions directes de côté, tantôt il sera possible de tomber pour un rien, tantôt il sera possible d’ignorer totalement une moto qui nous percutera de plein fouet. Pour autant, les courses retranscrivent pleinement la tension de ce sport extrême, et il faut bien avouer qu’en augmentant la difficulté, le jeu offre un certain challenge appréciable.
Conclusion MXGP : The Official Motocross Videogame
Milestone n’en fait finalement ni trop ni trop peu, comme à son habitude. Nous ne sommes donc pas devant un titre d’exception, encore moins du côté des graphismes, qui demeurent une vraie déception pour un jeu PlayStation 4. Cependant du côté du gameplay, le travail est fait, et bien fait. On retrouve ici des vraies sensations de pilotages de motocross, avec une difficulté modulable, notamment grâce au mode « pro » qui saura apporter des sensations de conduite encore bien plus intenses aux plus vigoureux d’entre vous. Un bon jeu qui ravira un large public, allant des novices aux passionnés.
Pour les indécis, faites un dernier tour de piste sur le site officiel de MXGP : The Official Motocross Videogame avant de vous décider.
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