Interviewés par le site internet mature-gaming.com, Sylvain Sechi (Lead Designer) et Thomas Veauclin (Directeur de projet et Lead Artist) se sont longuement exprimés sur la génèse et les ambitions du jeu-vidéo Game of Thrones.
Le succès de la série télévisée de HBO, adaptée des romans de George R.R. Martin a mis pas mal de pression sur les épaules du studio français Cyanide. Rester fidèle à l’univers de Game of Thrones tout en proposant un scénario original qui ne dénature pas avec l’ensemble de l’oeuvre est un vrai défi qui a concentré tout leur attention. « Le plus important pour nous au départ était de respecter l’univers médiéval, ce pourquoi nous avons lu beaucoup de livres d’histoire traitant du moyen-âge. Concernant les personnages, nous avons finalement décidé de ne pas chercher le réalisme à tout prix, le réalisme n’est pas un absolu. Nous voulions surtout mettre l’accent sur les détails. Après de nombreux essais, nous sommes parvenus à trouver le style que nous cherchions. Nous ne voulions pas de beaux et grands héros aux cheveux blonds, nous voulions des gueules cassées. Dans Game of Thrones, beaucoup de personnages sont édentés, ça n’existe pas habituellement dans les jeux-vidéo. »
La team s’est également exprimée concernant le choix du gameplay, qui par bien des aspects rappelle celui de Dragon Age : Origins. Les action-RPG sont dans l’air du temps et rencontrent l’approbation du public dans la majorité des cas, mais ce game-system ne correspond pas vraiment à l’esprit qui se dégage de Game of Thrones. Cyanide a préféré s’orienter vers un système de combat qui permette au joueur de faire appel à son sens de la réflexion tout en mettant ses compétences stratégiques à l’épreuve. Sylvain Sechi avoue volontiers s’être inspiré du Knights of The Old Republic de Bioware sur certains aspects en prenant soin malgré tout de conférer de une cohérence à l’ensemble. Ainsi l’arc et l’arbalète se montrent redoutables contre la maille mais peu efficaces contre une armure en plaque. Il tenait au coeur de Cyanide de pousser le joueur à toujours devoir faire des choix stratégiques, qu’il s’agisse du scénario, ou des combats. Par souci de réalisme, durant les phases du combat, le temps est seulement ralenti afin que d’engager les joueurs à une prise de décision rapide : « Nous ne voulions pas créer un stress, mais nous voulions que les joueurs s’impliquent et soient obligés de réagir rapidement ».
Sylvain Sechi précise tout de même que les joueurs moins avertis pourront accéder à un mode de jeu facile, moins exigeant, et davantage axé sur le scénario. « Nous sommes nous-mêmes fans, il était très important pour nous de créer un jeu qui plaise aux amateurs de l’oeuvre de Martin. C’est un aspect sur lequel nous avons beaucoup travaillé. Nous avons fait venir du monde dans les locaux pour tester le jeu, certains étaient des joueurs de RPG, d’autres pas, mais tous étaient fans des romans. Nous avons aussi pris soin d’étudier les réactions des joueurs peu familiers de cet univers afin de faire quelques ajustements, d’ajouter du contexte pour rendre cet univers accessible à tous. Il y a le jeu, le livre, et la série télévisée. Ce sont trois supports distincts qui nous renseignent sur le même univers, c’était vraiment important pour nous de créer un jeu qui conserve le feeling de A Song of Ice and Fire, en permettant, tout comme la série le fait, d’aller plus loin. Le jeu-vidéo conserve l’esprit de l’oeuvre originale, mais le traitement de la narration est différent, afin que les joueurs puissent profiter quelque chose de nouveau. »
Cette interview, retranscrite dans les grandes lignes, démontre une fois de plus que le RPG Game of Thrones répond au double objectif d’apporter un éclairage à la fois différent et respectueux de l’oeuvre de George R.R. Martin. Un jeu-vidéo résolument adulte dans son traitement, fidèle au genre RPG, qui en dépit d’un rendu graphique jugé désuet par certains, fait montre d’un beau potentiel que nous avons hâte de découvrir.
Game of Thrones le RPG est attendu pour Juin 2012. Notez que le jeu est d’ores et déjà disponible en précommande.
Source : Mature-gaming
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