Nouvelle étape dans l’inclusion du jeu vidéo en tant que véritable objet culturel : après que le cinéma (avec plus ou moins de réussite, on ne refera pas l’historique ici), la littérature (Ready Player One, d’Ernest Cline) ou encore la musique (avec par exemple le mouvement…
n1co_m
30 ans d'expérience en jeux vidéo. Nul à Fortnite. Megadrive > Snes. "Vous ne lisez pas assez NG+, les gars..."
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